La série des Gran Turismo est l’une des plus anciennes et
des plus réussies de l’histoire du jeu vidéo. Non seulement
ce jeu a inventé (réinventé c’est selon) le concept de
simulation automobile mais il a été présent à chaque nouvelle
avancée technologique.
La Playstation 1, la Playstation 2 et maintenant la Playstation 3,
chacune de ces consoles a été et sera marquée par un volet de Gran
Turismo. L’évolution graphique du jeu suit l’évolution
technologique des consoles de salon et devient à chaque fois un
ambassadeur de la console de SONY.

Un premier volet historique
La saga des Gran Turismo a débuté à la fin de l’année 1997
avec la sortie du premier opus sur Playstation, Gran Turismo. Ce
jeu fut une révolution dans le monde des jeux de course automobiles
avec ses 180 voitures, ses 11 circuits et ses graphismes
d’une très haute qualité pour l’époque. Au Japon les
ruptures de stock ne tardèrent pas à survenir dans les magasins.
Alors devant un tel succès, Polyphony Digital s’empressa de
produire une version américaine et européenne. Le succès fut sans
précédent et ce à travers le monde. Cela n’est pas uniquement
dû à la quantité des circuits et des voitures disponibles, mais
aussi et surtout grâce à la qualité du gameplay de cette
simulation. Au final, Gran Turismo deviendra le jeu le plus vendu
sur la première Playstation.

A chaque succès sa suite
Peu de temps après ce succès retentissant, le développeur en chef
Kazunori Yamauchi annonça que son équipe travaillait déjà sur un
second volet. Environ deux ans plus tard, Gran Turismo 2 vit le
jour sur Playstation. Le jeu surclasse son aîné dans à peu près
tous les domaines, avec notamment ses 650 véhicules et ses 27
circuits. Mais Gran Turismo 2 n’a jamais dépassé son
prédécesseur en terme de ventes malgré les critiques qui le
jugeaient encore meilleur.

Playstation 2: Un nouveau tournant pour Gran
Turismo
Et qui dit arrivée d’une nouvelle console, dit nouvelle
prouesse technique. Les fans de Gran Turismo attendaient donc
légitimement une suite à la hauteur des nouvelles capacités
offertes par la Playstation 2. C’est finalement en 2001 que
Gran Turismo 3 : A-Spec vit le jour. Bien que le nombre de voitures
disponibles fût moins important que dans les deux volets
précédents, la qualité au niveau du pilotage, au niveau des
graphismes et de l’interface générale, a permis à ce
troisième volet de surclasser ses aînés. Le succès fut au
rendez-vous et à l’image de Gran Turismo, les ruptures de
stocks s’enchaînèrent de par le monde. Gran Turismo 3 :
A-Spec a permis à SONY de booster les ventes de la Playstation 2 et
était considéré par beaucoup de spécialistes comme un de meilleurs
jeux jamais conçus.
Quelques années plus tard, Gran Turismo 4 sorti, toujours sur
Playstation 2 mais cette fois-ci et pour la première fois depuis la
naissance de la série, le jeu fit face à la critique. Polyphony
Digital avait promis qu’ils incluraient un mode online pour
cette version mais cela ne fut jamais le cas. Ce jeu qui était
auparavant considéré comme la meilleure simulation automobile,
souffrait également de l’absence totale d’effets de
collisions sur les véhicules. Forza 1 sorti quelques mois plus tard
et fût rapidement jugé comme le nouveau meilleur jeu de voiture car
il alliait tout ce qui manquait à la série des Gran Turismo.
Toujours est-il qu’en dépit des critiques et de la moins
bonne qualité du jeu, vis-à-vis de ce que les joueurs attendaient
de ce nouvel opus, Gran Turismo 4 s’est quand même écoulé à
plus de 10 millions d’unités à travers le monde.

2009: Gran Turismo a rendez-vous avec
l'histoire
Peu de temps après, SONY lance la Playstation 3 ce qui offre à
Polyphony Digital l’opportunité de créer une véritable
simulation de conduite avec des graphismes proches de la réalité.
Durant le salon de l’E3 en 2007, Gran Turismo 5 est annoncé
comme étant une exclusivité PS3 et les fans s’imaginent déjà
jouer au meilleur jeu de course jamais créé jusqu’à
maintenant. Mais le temps de développement d’un jeu qui a
pour ambition d’être le meilleur dans son domaine est
tellement long, que Polyphony Digital décide de sortir au début de
l’année 2008, une version moins coûteuse et moins riche en
contenu : Gran Turismo 5 : Prologue. Le jeu comprenait environ 10 %
du futur Gran Turismo et quelques graphismes « next-gen » qui ne
faisaient qu’accentuer l’envie et l’attente des
joueurs. Bien qu’étant une version ressemblant plus à une
démo grand format qu’à un jeu à part entière, Gran Turismo 5
: Prologue s’est écoulé à près de quatre millions
d’exemplaires, en partie grâce à son prix avantageux de 39
€.
Gran Turismo 5 est un projet quasiment classé secret défense à
l’image de l’avion espion américain Aurora, mais des
infos de plus en plus importantes commencent à émerger dès 2008 et
certaines parlent d’une sortie pour l’année suivante.
Parmi ces différentes infos on apprend que le jeu comportera
environ mille véhicules et 80 circuits. Les effets de collision sur
les véhicules ont également été annoncés lors de l’édition
2009 du salon de l’E3 et viennent d’être présentés en
images lors de la récente GamesCom de Cologne. Il n’est même
pas la peine de dire que les graphismes de Gran Turismo 5 font de
ce jeu l’un des plus beaux de l’histoire du jeu
vidéo.
Le succès des premiers volets de Gran Turismo et la sortie de la
PS3 suscitent beaucoup d’espoir et d’envie autour de la
sortie prochaine de Gran Turismo 5. Un jeu qui a pour ambition de
devenir le meilleur jeu de simulation automobile est forcément
attendu au tournant, et à la vue des images et des informations que
nous avons, il y a de fortes chances que Polyphony Digital arrive à
décrocher à nouveau un succès retentissant.

Source : playstationlifestyle.net
jvé :lui couper sa bite